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Ieee Computer Graphics And Applications

  • ISSN:0272-1716
  • ESSN:1558-1756
  • 国际标准简称:IEEE COMPUT GRAPH
  • 出版地区:UNITED STATES
  • 出版周期:Bimonthly
  • 研究方向:计算机科学 - 计算机:软件工程
  • 出版年份:1981
  • 语言:English
  • 是否OA:未开放
  • 学科领域

    计算机科学
  • 中科院分区

    4区
  • JCR分区

    Q3
  • IF影响因子

    1.627
  • 是否预警

期刊简介

Journal Title:Ieee Computer Graphics And Applications

IEEE Computer Graphics and Applications (CG&A) bridges the theory and practice of computer graphics, visualization, virtual and augmented reality, and HCI. From specific algorithms to full system implementations, CG&A offers a unique combination of peer-reviewed feature articles and informal departments. Theme issues guest edited by leading researchers in their fields track the latest developments and trends in computer-generated graphical content, while tutorials and surveys provide a broad overview of interesting and timely topics. Regular departments further explore the core areas of graphics as well as extend into topics such as usability, education, history, and opinion. Each issue, the story of our cover focuses on creative applications of the technology by an artist or designer. Published six times a year, CG&A is indispensable reading for people working at the leading edge of computer-generated graphics technology and its applications in everything from business to the arts.

中文简介

IEEE 计算机图形与应用 (CG&A) 将计算机图形、可视化、虚拟和增强现实以及 HCI 的理论与实践联系起来。从特定算法到完整系统实施,CG&A 提供了经过同行评审的专题文章和非正式部门的独特组合。由各自领域的主要研究人员编辑的主题问题跟踪计算机生成的图形内容的最新发展和趋势,而教程和调查则提供了对有趣和及时主题的广泛概述。常规部门进一步探索图形的核心领域,并扩展到可用性、教育、历史和意见等主题。每期,我们的封面故事都侧重于艺术家或设计师对该技术的创造性应用。 CG&A 每年出版六次,对于从事计算机生成图形技术及其在从商业到艺术的各个领域的应用工作的人们来说,这是必不可少的读物。

期刊点评

Ieee Computer Graphics And Applications创刊于1981年,由IEEE COMPUTER SOC出版商出版,收稿方向涵盖工程技术 - 计算机:软件工程全领域,此期刊水平偏中等偏靠后,在所属细分领域中专业影响力一般,过审相对较易,如果您文章质量佳,选择此期刊,发表机率较高。平均审稿速度>12周,或约稿,影响因子指数1.627,该期刊近期没有被列入国际期刊预警名单,广大学者值得一试。

中科院分区旧的升级版(数据版本:2020年12月旧的升级版)

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区

名词解释:
中科院分区也叫中科院JCR分区,基础版分为13个大类学科,然后按照各类期刊影响因子分别将每个类别分为四个区,影响因子5%为1区,6%-20%为2区,21%-50%为3区,其余为4区。

WOS分区(数据版本:2021-2022最新版)

WOS分区等级 JCR所属学科 分区
Q3 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING Q3

名词解释:
WOS即Web of Science,是全球获取学术信息的重要数据库,Web of Science包括自然科学、社会科学、艺术与人文领域的信息,来自全世界近9,000种最负盛名的高影响力研究期刊及12,000多种学术会议多学科内容。给期刊分区时会按照某一个学科领域划分,根据这一学科所有按照影响因子数值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影响因子值高的就会在高分区中,最后的划分结果分别是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表质量最高。

CiteScore分区(数据版本:2021-2022最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore排名
3.40 0.562 0.921
学科 分区 排名 百分位
大类:Computer Science 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q2 40 / 102

61%

大类:Computer Science 小类:Software Q3 232 / 404

42%

名词解释:
CiteScore:衡量期刊所发表文献的平均受引用次数。
SJR:SCImago 期刊等级衡量经过加权后的期刊受引用次数。引用次数的加权值由施引期刊的学科领域和声望 (SJR) 决定。
SNIP:每篇文章中来源出版物的标准化影响将实际受引用情况对照期刊所属学科领域中预期的受引用情况进行衡量。

其他数据

是否OA开放访问: h-index: 年文章数:
未开放 83 51
Gold OA文章占比: 2021-2022最新影响因子(数据来源于搜索引擎): 开源占比(OA被引用占比):
10.06% 1.8 0.03...
研究类文章占比:文章 ÷(文章 + 综述) 期刊收录: 中科院《国际期刊预警名单(试行)》名单:
100.00% SCI、SCIE

历年IF值(影响因子):

历年引文指标和发文量:

历年中科院JCR大类分区数据:

历年自引数据:

发文统计

2019-2021国家/地区发文量统计:

国家/地区 数量
USA 82
GERMANY (FED REP GER) 27
CHINA MAINLAND 25
England 25
Austria 15
Canada 12
France 11
Spain 9
Brazil 7
Australia 6

2019-2021机构发文量统计:

机构 数量
MICROSOFT 10
UNIVERSITY OF TEXAS SYSTEM 10
UNIVERSITY SYSTEM OF GEORGIA 9
INRIA 8
UNITED STATES DEPARTMENT OF ENER... 8
UNIVERSITY OF VIENNA 7
UTAH SYSTEM OF HIGHER EDUCATION 7
UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM 6
BOURNEMOUTH UNIVERSITY 5
LINKOPING UNIVERSITY 5

近年引用统计:

期刊名称 数量
IEEE T VIS COMPUT GR 70
ACM T GRAPHIC 40
IEEE COMPUT GRAPH 29
COMPUT GRAPH FORUM 25
IEEE T PATTERN ANAL 12
INFORM VISUAL 10
COMPUT GRAPH-UK 8
IEEE T IMAGE PROCESS 5
NATURE 4
SCIENCE 4

近年被引用统计:

期刊名称 数量
IEEE T VIS COMPUT GR 160
IEEE ACCESS 117
COMPUT GRAPH FORUM 96
MULTIMED TOOLS APPL 50
ACM T GRAPHIC 46
COMPUT GRAPH-UK 42
SENSORS-BASEL 33
IEEE COMPUT GRAPH 29
APPL SCI-BASEL 27
VISUAL COMPUT 27

近年文章引用统计:

文章名称 数量
15 Years of Research on Redirect... 17
Visual Analytics for Explainable... 17
Graphics and Media Technologies ... 10
Objective Quality Assessment and... 9
Fast Sketch Segmentation and Lab... 6
CellPAINT: Interactive Illustrat... 6
Visualization and the Digital Hu... 5
An Analysis of VR Technology Use... 5
An Emotional Response to the Val... 4
Flow Field Reduction Via Reconst... 4

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